Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z G8 na D5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

Szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z E7 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7.

náš hrdina dává šach dáma na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7; pak král Szczur postupuje z H8 na G8.

náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1