Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Szczur posune svého král z C8 na D7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. Szczur posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4. Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D7.

král Szczur postupuje z F6 na G5. Z D7 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na B4.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5. Szczur posouvá pěšec z E6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na A8.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D5.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D5 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G6.

král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá dáma z G6 na F7, a szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na E8.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Szczur postupuje na D7 a nárokuje si naše dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco král Szczur postupuje z B7 na A6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na C6.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z C6 na B5. náš hrdina dává šach dáma na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B6 na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na C7.

Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na C8.

král Szczur postupuje z C6 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1