Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

jezdec Szczur postupuje z B6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá král z E2 na F3; pak szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5; pak král Szczur postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na F7.

náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5; pak král Szczur postupuje z G7 na F8.

náš hrdina posouvá král z G5 na F6, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1