Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E7 na C5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E7 na C5.

král Szczur postupuje z H7 na H8. Z D8 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na A1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D2 na C4.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F8.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7. náš hrdina dává šach jezdec na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z E6 na D6.

náš hrdina posouvá jezdec z G6 na F4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Z F7 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1