Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá dáma z G8 na E8, a szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3. Z E8 na E3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E3 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.

Z C3 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z C7 na D7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, zatímco král Szczur postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1