Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na F3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5.

pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur dává šach střelec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

jezdec Szczur postupuje z B6 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6. střelec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H1 na G1. Krutá rána: střelec Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí střelec na H7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na H3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak střelec Szczur postupuje z H7 na B1. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí střelec na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1