Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C7 na B6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Szczur postupuje z D8 na E7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. Szczur postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Szczur posouvá král z F7 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6, a král Szczur postupuje z H7 na G7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z C6 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z B6 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na B6. Z C7 na B6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina dává šach dáma na D8.

král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a szczur staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. A je mat: náš hrdina končí hru na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1