Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune svého dáma z A1 na A3 a srazí náš hrdinaovo střelec!
Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.
pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F8. Z D7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Po sražení střelec na A3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E3 na D2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.