Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého dáma z A1 na A3 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Mat. Ślimak poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví střelec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E5 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.

pěšec Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F8. Z D7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Po sražení střelec na A3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E3 na D2. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Mat: Ślimak dokončí náš hrdina na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2