Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého jezdec z F6 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na D7.

náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na F4. náš hrdina posouvá král z D2 na E2; pak szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na F3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina posouvá král z H2 na H3, a hned poté szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E6 na F8.

náš hrdina posouvá král z D3 na C4; pak szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na F3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na A5.

král Szczur postupuje z F4 na F5. náš hrdina posouvá král z A5 na B5, a hned poté szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá B5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.

jezdec Szczur dosáhne A7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C8.

náš hrdina posouvá král z B6 na A6; pak szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7; pak král Szczur postupuje z E5 na D4.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C3 a bdí nad každým polem. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

jezdec Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na C6; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z C3 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E7.

král náš hrdina obsadí B7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z D5 na D4. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere jezdec na E7 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na F2, zatímco dáma náš hrdina obsadí G7 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F2 na F3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G7 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Szczur postupuje z E2 na F2.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak szczur staví král na E1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D2. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D2 na D1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1.

Mat. dáma náš hrdina na G1 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
121
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1