Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

Szczur posouvá pěšec z G6 na H5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, zatímco szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco dáma Szczur postupuje z B6 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3. dáma Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Szczur bere pěšec na F5 a dává náš hrdina šach.

Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem dáma z F5 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. dáma Szczur dosáhne D6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a dáma Szczur postupuje z D6 na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí dáma na C5.

Szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na H5.

Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.

Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví jezdec na G5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na G5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7, a král Szczur postupuje z D6 na D7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z G8 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z B5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6. Z B5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina dává šach dáma na A6.

král Szczur postupuje z D6 na D5. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5. Z C8 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C4.

král Szczur postupuje z E6 na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z C8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1