Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské dáma.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C3.
náš hrdina posouvá král z D2 na D1; pak ślimak staví dáma na B3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Ślimak postupuje z F7 na G7.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2, a hned poté ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.
Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z F5 na E6. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C6.
náš hrdina dává šach dáma na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá dáma náš hrdina.
Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.