Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Pająk posune jezdec na E4 a zabere naše věž.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Z A4 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z E4 na G5. náš hrdina posouvá věž z A6 na A3, zatímco pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A5. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E5 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A6, zatímco jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina posouvá věž z A6 na A3, a pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E8, a hned poté věž náš hrdina obsadí C5 a nechá C3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Z F5 na G5 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

jezdec Pająk postupuje z E8 na F6. náš hrdina posouvá věž z G5 na G3, zatímco pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Z G3 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6; pak věž náš hrdina obsadí A3 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Pająk postupuje z H6 na F7.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Pająk dává šach jezdec na B5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B4, zatímco s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A5, a jezdec Pająk postupuje z B5 na C7.

náš hrdina posouvá král z B4 na C4, zatímco pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí E4 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C7 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, zatímco jezdec Pająk postupuje z C7 na B5.

náš hrdina posouvá král z G6 na G7, a pająk staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a hned poté věž náš hrdina obsadí F4 a nechá A4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C7 na B5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F4 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F8, a jezdec Pająk postupuje z B5 na C3.

náš hrdina posouvá král z F8 na E8. Pająk postupuje na E4 a nárokuje si naše věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G3; pak král náš hrdina obsadí C7 a nechá D8 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Pająk zmizí beze stopy.

jezdec Pająk postupuje z G3 na E4. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7, a hned poté z temnoty Pająk tlačí král na G6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pająk odpovídá posunem král z G6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na C8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F4.

Z C8 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z F4 na F5, zatímco náš hrdina posouvá král z D7 na C6. Pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3; pak z temnoty Pająk tlačí jezdec na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.

Pająk odpovídá posunem král z F5 na G5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

král Pająk postupuje z G5 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

Pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Pająk tlačí král na H6.

Z H3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na G7. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

náš hrdina dává šach dáma na F3.

král Pająk postupuje z F8 na G7. Z G3 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na H6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H6 na H7. Z H5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a král Pająk postupuje z G8 na G7.

náš hrdina dává šach dáma na G5.

Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Pająk tlačí král na H7.

náš hrdina doručí konečný mat z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3