Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na H6.

Netopýr staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a netopýr staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. Z G8 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Z H6 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Netopýr postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

Z D5 na C4 dáma náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A2. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A2.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B3.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.

král Netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. Z G8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na F6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4.

Z G5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. náš hrdina dává šach jezdec na E5.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8. Z G8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

král Netopýr postupuje z B7 na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4