Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na H6 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z B7 na D8.

náš hrdina posouvá střelec z H6 na G5; pak netopýr staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C7, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z E6 na D8.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E6. náš hrdina dává šach dáma na F7.

král Netopýr postupuje z C7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E6.

Netopýr staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4, a hned poté král Netopýr postupuje z B7 na C7.

náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na D3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B5 na A6.

král Netopýr postupuje z C7 na D7. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, zatímco dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá A6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Netopýr postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá král z F3 na E4; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.

náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4