Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G2 na H3 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na H5; pak jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou. Netopýr postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, zatímco jezdec Netopýr postupuje z D8 na C6.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3.

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C6 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a jezdec Netopýr postupuje z B4 na A6. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B4; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, zatímco král Netopýr postupuje z H7 na G6. náš hrdina posouvá král z G3 na G4, a netopýr staví jezdec na A3 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá E5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B1. Z B6 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

jezdec Netopýr postupuje z B1 na D2. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E7.

Netopýr odpovídá posunem král z G6 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E7 na F5. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Netopýr dává šach jezdec na G6.

náš hrdina posouvá král z F4 na G4. jezdec Netopýr dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na G6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z G6 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. jezdec Netopýr dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z H4 na F5 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

král Netopýr postupuje z F6 na G6. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4