Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Pająk posune pěšec na F5 a zabere naše věž.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A3, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na D1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Pająk postupuje z D8 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. jezdec Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z D1 na D2.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, zatímco věž náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E2 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.
pěšec Pająk padá na F5 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá král z E3 na F4, a hned poté pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Pająk postupuje z H8 na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E6.
Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Z temnoty Pająk tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá F5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.