سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على B2.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
بعد إطاحة بيدق على D2، يهدّد عنكبوت ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى D2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على H6، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من A6 إلى A5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E5 إلى G6.
يضع عنكبوت ملك على H7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E7.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C5، ويحتل حصان بطلنا F5، تاركاً E7 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى D5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من D5 إلى B6.
يكشّ بطلنا بـبيدق على G6.
يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع. من E7، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على G7.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H8 إلى H7. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
ضربة قاسية: ملك عنكبوت يلتهم فيل بطلنا على H6.
من F5، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يتقدّم ملك عنكبوت من H6 إلى H5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E8.
يضع عنكبوت ملك على G5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E4.
على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من B6 إلى A8، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت وزير على A3. يكشّ بطلنا بـوزير على F4.
يتقدّم ملك عنكبوت من G5 إلى H5. من G7، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F5. من الظلام، يدفع عنكبوت وزير إلى B3، بينما يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه.
كش من عنكبوت: يغرز وزير نفسه على C2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F2.
يبلغ حصان عنكبوت C4 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F3. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على E5.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3. من الظلام، يدفع عنكبوت وزير إلى B2. يلتهم بطلنا وزير العدو: وزير يقفز من F2 إلى B2.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A4 إلى A3. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G5. من H4، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يتقدّم ملك عنكبوت من G5 إلى H6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
يضع عنكبوت بيدق على A2، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من C5 إلى A5.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G7، بينما يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G7 إلى H8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7. على A1، يرقّي عنكبوت ويكسب رخ معززاً.
يلتهم بطلنا رخ العدو: وزير يقفز من A5 إلى A1.
يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H7، ويحتل حصان بطلنا F5، تاركاً H4 خلفه.
لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.