سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من B2 إلى C1 ويلتهم رخ العدو.
لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على H6؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من D2 إلى B1.
يُقدّم بطلنا فيل من H6 إلى E3، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى G8، بينما يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A4 إلى A3، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C1، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من C3 إلى C2.
يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى B2. على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب رخ معززاً.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C1.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C6، ويحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H2 إلى H4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من B1 إلى D2.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D2.
يضع عنكبوت حصان على E7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من B2 إلى E5.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F5، بينما يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F5 إلى E3.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D2 إلى E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من A5 إلى A4.
يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى G4؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على E5، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
على A1، يرقّي عنكبوت ويكسب رخ معززاً.
يلتهم بطلنا رخ العدو: فيل يقفز من E5 إلى A1.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C5 إلى C4، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من A1 إلى B2. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
يضع عنكبوت ملك على D6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C5.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C5 إلى D6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من G8 إلى C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3. يلتهم بطلنا بيدق على A3 ويترك عنكبوت تحت كش.
يتقدّم ملك عنكبوت من D6 إلى D7. يُقدّم بطلنا فيل من A3 إلى F8؛ ثم يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D8، ويحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D8.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى D7. يكشّ بطلنا بـوزير على D5.
يضع عنكبوت ملك على C7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C5.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.