سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C5.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى E3.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى D5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من D5 إلى B6. يُقدّم بطلنا بيدق من G4 إلى G5، وعلى الفور يضع عنكبوت حصان على H7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E6، بينما يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى D8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.
يتقدّم حصان عنكبوت من B6 إلى C8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى A3.
يضع عنكبوت حصان على B6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B4. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C8، ويحتل بيدق بطلنا C4، تاركاً C2 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من H7 إلى F8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A5 إلى A6.
يتقدّم حصان عنكبوت من C8 إلى D6. يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5. بعد إطاحة بيدق على C5، يهدّد عنكبوت ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من A3 إلى C5.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F7، بينما يحتل ملك بطلنا B5، تاركاً A6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى D7، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C5 إلى A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى C8.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من B2 إلى E5.
يضع عنكبوت ملك على D8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E8.
يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من E5 إلى H8.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E6 إلى E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D8. يلتهم بطلنا بيدق على C7 ويترك عنكبوت تحت كش.
يتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى C8. يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5.
لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.