سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام عنكبوت. الزنزانة تراقب في صمت.

يسقط ملك بطلنا على G1 ويهزم رخ عنكبوت!

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل رخ بطلنا C1، تاركاً A1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى H3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B1، بينما يتقدّم بيدق عنكبوت من F6 إلى F5.

يُقدّم بطلنا حصان من H3 إلى G1، ويضع عنكبوت ملك على F6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على B7.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G6. من B7 إلى C7، رخ بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى D6. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C6، ويتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى F5.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـحصان على D6.

يتقدّم عنكبوت إلى D6 وينهب رخ من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G4؛ ثم يحتل حصان بطلنا G1، تاركاً F3 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G4 إلى F5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على D5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3، بينما يتقدّم بيدق عنكبوت من E5 إلى E4. يُقدّم بطلنا حصان من F3 إلى G1، ويضع عنكبوت بيدق على F3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. يكشّ عنكبوت بـبيدق على F2.

يحتل ملك بطلنا F1، تاركاً E1 خلفه. يتتوّج بيدق عنكبوت على G1 ويولد رخ معادياً.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على G1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2، ويتقدّم بيدق عنكبوت من E3 إلى E2.

يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى F2. يتتوّج بيدق عنكبوت على E1 ويولد فيل معادياً.

من F2 إلى E1، ملك بطلنا يبتلع فيل عنكبوت.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى D4؛ ثم يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F6 إلى F5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H4 إلى H5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على D3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من F5 إلى E5.

يُقدّم بطلنا بيدق من H5 إلى H6، ويضع عنكبوت ملك على E6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H7.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى E6؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من H8 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على D2.

من E3 إلى D2، ملك بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يتقدّم ملك عنكبوت من E6 إلى F5. يكشّ بطلنا بـوزير على F2.

يضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على E3. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى F8. يكشّ بطلنا بـوزير على B4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.

يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى E7. من A4 إلى A5، وزير بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على E5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى G8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، ويتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى G8.

يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7، بينما يضع عنكبوت ملك على F8، يراقب كل مربع. ترقية: على A8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7؛ ثم يحتل وزير بطلنا C6، تاركاً A8 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى F8.

من F5، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على C7.

يتقدّم ملك عنكبوت من E7 إلى E8. يكشّ بطلنا بـوزير على E6.

يضع عنكبوت ملك على F8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D7.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 8
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3