سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C5.

يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى D7. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D6، بينما يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D7 إلى C5. يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك عنكبوت تحت كش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D4، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من D6 إلى E4.

يُقدّم بطلنا حصان من E5 إلى D3؛ ثم يضع عنكبوت ملك على C6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C5.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D6. يلتهم بطلنا حصان العدو: فيل يقفز من C5 إلى D6.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E6 إلى E5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C1؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من A5 إلى A4.

يُقدّم بطلنا فيل من E5 إلى C3، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على B6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D2.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C5. من D3، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C5 إلى D6، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من D2 إلى C1. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع عنكبوت بلا أثر.

يتقدّم ملك عنكبوت من D6 إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى C5.

يضع عنكبوت ملك على C7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5، ومن الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C8.

يحتل حصان بطلنا C6، تاركاً E5 خلفه، بينما يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C8 إلى C7. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C6 إلى A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4. يتقدّم ملك عنكبوت من C8 إلى B8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5.

يضع عنكبوت ملك على C8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6، بينما من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C7.

يحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه، ويردّ عنكبوت بتحريك ملك من C7 إلى D7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E8، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5. يتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى F7؛ ثم يُقدّم بطلنا حصان من A5 إلى C6.

يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H6. يحتل وزير بطلنا D7، تاركاً E8 خلفه، بينما يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H6 إلى G5.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G4.

يكشّ بطلنا بـبيدق على E7.

يتقدّم ملك عنكبوت من G4 إلى H4. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يضع عنكبوت ملك على G3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5، بينما من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G2.

يحتل فيل بطلنا E3، تاركاً C5 خلفه، ويردّ عنكبوت بتحريك ملك من G2 إلى H1. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C4 إلى C5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G2، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C6. يتقدّم ملك عنكبوت من G2 إلى H1؛ ثم يُقدّم بطلنا بيدق من C6 إلى C7.

يضع عنكبوت ملك على H2، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G2. يحتل فيل بطلنا D4، تاركاً E3 خلفه، بينما يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G2 إلى H1.

ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C8 إلى C1. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G2؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2.

يتقدّم ملك عنكبوت من G2 إلى G3، وعلى الفور يُقدّم بطلنا وزير من D7 إلى A4. يضع عنكبوت ملك على H3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C5، بينما من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G2. يحتل وزير بطلنا A3، تاركاً A4 خلفه، ويردّ عنكبوت بتحريك ملك من G2 إلى H2.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G2. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3