سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

يحرّك عنكبوت ملك من E6 إلى F6 ويُطيح بـحصان بطلنا!

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E3 إلى C5.

يتقدّم بيدق عنكبوت من A4 إلى A3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E6.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى H7. يلتهم بطلنا حصان العدو: حصان يقفز من C3 إلى E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F6. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على F6.

يسقط ملك عنكبوت على F6 وينزع حصان من بطلنا.

يُقدّم بطلنا بيدق من B2 إلى B4؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7، ويحتل بيدق بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى F8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى E7.

يتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يضع عنكبوت ملك على E6، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E3. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E4، بينما يحتل بيدق بطلنا A7، تاركاً A6 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E6 إلى F7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى F7.

يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5؛ ثم يضع عنكبوت ملك على F6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E6، ويحتل وزير بطلنا B7، تاركاً A8 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E6 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E5. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك عنكبوت من E5 إلى F6. يُقدّم بطلنا وزير من B7 إلى B5، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على E7، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـوزير على A7.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8. مات. وزير بطلنا على B8 يترك عنكبوت بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3