سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على A1.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من A4 إلى A3. يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى C2، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على A2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C1. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C5، بينما يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً C1 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E5 إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C2 إلى C3.

على A1، يرقّي عنكبوت ويكسب رخ معززاً.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B2، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى F7. يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من B2 إلى A1.

يضع عنكبوت بيدق على C6، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى B3.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من B2 إلى B3.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A6 إلى A5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B3 إلى A4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على F5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A4 إلى A5.

يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى E6. يُقدّم بطلنا ملك من A5 إلى B6، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى F4، بينما يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً C5 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى E8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D4 إلى E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F4.

يتقدّم بيدق عنكبوت من C5 إلى C4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى E3.

يضع عنكبوت بيدق على C3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C2.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D3 إلى C2.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى F7. يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى C5، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على F6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E6، بينما يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً C6 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F6 إلى G5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D6 إلى E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من F4 إلى E4.

يُقدّم بطلنا ملك من F6 إلى G5؛ ثم يضع عنكبوت ملك على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F6، ويحتل ملك بطلنا F4، تاركاً G4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F6 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E2 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من H6 إلى G7.

يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على F7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8، بينما يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F8 إلى E8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F5 إلى F6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على E7.

يتقدّم ملك عنكبوت من F8 إلى E8. يُقدّم بطلنا ملك من F6 إلى G7.

ضربة قاسية: ملك عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على E7.

لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 3