سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على E4.

يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى C3.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E2.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E1 إلى E2.

يتقدّم بيدق عنكبوت من C7 إلى C6. يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F3، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على C5، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من F3 إلى E4.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A5، بينما يحتل حصان بطلنا G5، تاركاً H3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى H5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من G5 إلى E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

يتقدّم ملك عنكبوت من E7 إلى F6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C5 إلى A4.

يبلغ حصان عنكبوت F4 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. بعد إطاحة بيدق على G2، يهدّد عنكبوت ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E3 خلفه. يكشّ عنكبوت بـحصان على E1.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى E2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4.

ضربة قاسية: حصان عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على C2.

يُقدّم بطلنا بيدق من C4 إلى C5، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C6.

يبلغ حصان عنكبوت D4 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على C2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D3. يكشّ عنكبوت بـحصان على B4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من B4 إلى D5. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من E4 إلى D5.

يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E7.

يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E7 إلى F6. يكشّ بطلنا بـوزير على E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D6؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى F8.

يُقدّم بطلنا بيدق من D6 إلى D7، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H7. من E7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H7 إلى H8. يُنهي بطلنا المات الأخير من C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3