سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.
يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من C5 إلى D6 ويلتهم حصان العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D2 إلى E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.
يتقدّم ملك عنكبوت من F8 إلى E8. يُقدّم بطلنا بيدق من C3 إلى C4؛ ثم يضع عنكبوت حصان على D6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C5. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D7. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من C5 إلى D6.
ضربة قاسية: بيدق عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على D6.
ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى A3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على B6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على F3؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من E5 إلى E4.
يُقدّم بطلنا حصان من F3 إلى G5، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على C5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من G5 إلى E4.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C4، بينما يحتل فيل بطلنا C1، تاركاً A3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى D8، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى D2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A5. يلتهم بطلنا بيدق على A5 ويترك عنكبوت تحت كش.
يسقط حصان عنكبوت على A5 وينزع فيل من بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E4 إلى D6.
يضع عنكبوت ملك على C7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E8.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B7. يكشّ بطلنا بـحصان على D6.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B7 إلى A6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E3 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C4؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من A5 إلى B3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.
يضع عنكبوت حصان على A5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B6، بينما يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من A5 إلى C6. يكشّ بطلنا بـحصان على C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E5. يسقط حصان عنكبوت على E5 وينزع حصان من بطلنا.
يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7؛ ثم يضع عنكبوت حصان على F7، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E8 إلى G6.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C7 إلى C8. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D4؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من C8 إلى B8.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.
يضع عنكبوت ملك على B7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B6، بينما يحتل ملك بطلنا C3، تاركاً D2 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B6 إلى A7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B5، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من B7 إلى A8. يُقدّم بطلنا وزير من C4 إلى F7؛ ثم يضع عنكبوت ملك على B8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى A8، ويحتل ملك بطلنا B6، تاركاً C6 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من A8 إلى B8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.