سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على B3.
يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7، ويحتل فيل بطلنا A3، تاركاً C1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1.
كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على D2.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D2.
يسقط بيدق عنكبوت على D2 وينزع حصان من بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D7، بينما يحتل بيدق بطلنا C3، تاركاً C2 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E6 إلى D5. من C4، يُجبر بيدق بطلنا عنكبوت على الدفاع.
ضربة قاسية: ملك عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على C4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D2.
يتقدّم حصان عنكبوت من D7 إلى F6. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G4.
كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على E4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. يكشّ عنكبوت بـحصان على G3.
يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C4 إلى B3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C5 إلى E7.
يتقدّم حصان عنكبوت من G3 إلى E2. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E2.
يضع عنكبوت ملك على C2، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C3.
يلتهم بطلنا بيدق على E5 ويترك عنكبوت تحت كش.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C3 إلى C4، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E5 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من B5 إلى C4. يُقدّم بطلنا بيدق من E4 إلى E5؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على A3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B4، ويحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B4 إلى C4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D2؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من G6 إلى G5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
على A1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.
يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يكشّ عنكبوت بـوزير على A2.
يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E2 خلفه. يبلغ وزير عنكبوت B3 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G2. كش من عنكبوت: يغرز وزير نفسه على B7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H3. يكشّ عنكبوت بـوزير على B3.
يُقدّم بطلنا ملك من H3 إلى H4؛ ثم يضع عنكبوت ملك على C3، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على E5.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C2. من E2، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C2 إلى C3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B4. يلتهم بطلنا وزير على B3 ويترك عنكبوت تحت كش.
ضربة قاسية: ملك عنكبوت يلتهم وزير بطلنا على B3.
يُقدّم بطلنا بيدق من F2 إلى F4، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على C3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على F5.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B4، بينما يحتل بيدق بطلنا F6، تاركاً F5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B4 إلى B3، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F6 إلى F7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C2. يتتوّج بيدق بطلنا على F8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك عنكبوت من C2 إلى B1. يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى D8؛ ثم يضع عنكبوت ملك على C2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D1، ويحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D1 إلى C2، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B1.
يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.
يتقدّم ملك عنكبوت من B1 إلى C1. يُقدّم بطلنا وزير من G8 إلى G2، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على B1، يراقب كل مربع.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 13
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.