سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه عنكبوت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على C4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A3؛ ثم يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C1. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى E8. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G4، ويضع عنكبوت ملك على F7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H6. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E3 إلى E2. ترقية: على H8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H6. من H8 إلى H6، وزير بطلنا يبتلع حصان عنكبوت.

يتتوّج بيدق عنكبوت على E1 ويولد وزير معادياً.

يُقدّم بطلنا ملك من C1 إلى C2. كش من عنكبوت: يغرز وزير نفسه على E4.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. يلتهم عنكبوت بيدق على G4 ويضع بطلنا تحت كش.

يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D1 خلفه. يبلغ وزير عنكبوت E2 ويهدّد ملك بطلنا.

من C2 إلى C3، ملك بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

كش من عنكبوت: يغرز وزير نفسه على C4.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـوزير على C4.

يتقدّم بيدق عنكبوت من C7 إلى C6. يُقدّم بطلنا وزير من H6 إلى C1، ويضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7. من A3 إلى A6، وزير بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى E6. بأخذ بيدق على C6، يدفع بطلنا عنكبوت إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C8، ويتقدّم بيدق عنكبوت من E7 إلى E6.

يُقدّم بطلنا وزير من C8 إلى C5، بينما يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D6.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H8. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E6.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H8 إلى H7. من E6 إلى F6، وزير بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F4، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من H7 إلى G6.

بأخذ بيدق على E4، يدفع بطلنا عنكبوت إلى الكش.

يضع عنكبوت ملك على H5، يراقب كل مربع. من E5، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G3.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G6 إلى H7؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G3 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H8.

من F6، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يتقدّم ملك عنكبوت من H8 إلى H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F5.

يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على E5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H6؛ ثم يحتل وزير بطلنا F5، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H6 إلى G7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F5 إلى E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H8. يكشّ بطلنا بـوزير على F6.

يتقدّم ملك عنكبوت من H8 إلى G8. يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى D5، ويضع عنكبوت ملك على H7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G8 إلى H7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E7 إلى F8.

لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 8

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3