سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
يسقط رخ بطلنا على C1 ويهزم وزير عنكبوت!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C3 إلى C2، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A4 إلى A1. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1. على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.
يلتهم بطلنا وزير العدو: رخ يقفز من A1 إلى C1.
يضع عنكبوت حصان على D3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. بعد إطاحة رخ على C1، يهدّد عنكبوت ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E2 إلى E3.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من C1 إلى D3. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H4.
كش من عنكبوت: يغرز بيدق نفسه على E4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E4.
يكشّ عنكبوت بـبيدق على F5.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E4 إلى F5.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A5، بينما يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى E8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى G7.
يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
ضربة قاسية: ملك عنكبوت يلتهم وزير بطلنا على H8.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C6، ويحتل ملك بطلنا D3، تاركاً E4 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H8 إلى G8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى G7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.
يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H8.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A5.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H8 إلى G8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A5 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C6، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من H7 إلى G6. يُقدّم بطلنا ملك من C6 إلى D7؛ ثم يضع عنكبوت ملك على F6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E8. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E5، ويحتل ملك بطلنا D7، تاركاً E8 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F6 إلى F7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D7 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى G6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E4.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.