سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد عنكبوت في الطابق 3.

يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من C3 إلى D4 ويلتهم حصان العدو.

لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A3.

يتقدّم حصان عنكبوت من F6 إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E2 إلى E3.

يضع عنكبوت حصان على C5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى G5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى E5.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G5 إلى G4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4؛ ثم يتقدّم حصان عنكبوت من C5 إلى B7.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D8، بينما يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً C4 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى D7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G5. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على E6.

يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى D5. ضربة قاسية: حصان عنكبوت يلتهم فيل بطلنا على G5.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى E6، ويحتل ملك بطلنا B7، تاركاً C6 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A6 إلى A5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B7 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A6 إلى A5.

يتقدّم حصان عنكبوت من F4 إلى E6. يُقدّم بطلنا بيدق من A3 إلى A4، وعلى الفور يضع عنكبوت حصان على D4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B4. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F6، بينما يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D4 إلى F5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A7. يكشّ عنكبوت بـحصان على D5.

يُقدّم بطلنا ملك من B4 إلى C4؛ ثم يضع عنكبوت حصان على C3، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C3.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C6. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من C3 إلى D4.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E8 إلى F8. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من E5 إلى C6.

يتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى F7. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A4، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على F6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5. يبلغ بيدق عنكبوت E5 ويهدّد ملك بطلنا.

يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F6 إلى F5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C6 إلى E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من F4 إلى G5.

يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7؛ ثم يضع عنكبوت ملك على H5، يراقب كل مربع. من H8، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G5. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G5 إلى F4، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A8 إلى E8. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F8. ضربة قاسية: ملك عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على G2.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G8.

يضع عنكبوت ملك على F2، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على F8.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E2، بينما يحتل حصان بطلنا C6، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E2 إلى E3.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C4، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من D2 إلى C2.

يُقدّم بطلنا وزير من E8 إلى E3؛ ثم يضع عنكبوت ملك على D1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H2.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3