سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على D3.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
يضع عنكبوت بيدق على G5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من E3 إلى G5.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C2، بينما يحتل فيل بطلنا H4، تاركاً G5 خلفه. على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. كش من عنكبوت: يغرز وزير نفسه على B2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1، وعلى الفور يتقدّم وزير عنكبوت من B2 إلى A2. يُقدّم بطلنا فيل من H4 إلى G3؛ ثم يضع عنكبوت وزير على E6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D6، ويحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A4 إلى A3، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G3 إلى E1. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C3؛ ثم يتقدّم وزير عنكبوت من E6 إلى B3. يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D3.
يكشّ عنكبوت بـوزير على B5.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع عنكبوت وزير إلى C4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى G4، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E5 إلى C3. يكشّ عنكبوت بـوزير على D3.
ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على D3.
يتقدّم حصان عنكبوت من G4 إلى H2. يُقدّم بطلنا فيل من C3 إلى E5؛ ثم يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على H2.
على A1، يرقّي عنكبوت ويكسب فيل معززاً.
يحتل فيل بطلنا G1، تاركاً H2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A5 إلى A4، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G1 إلى A7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على C4. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D3 إلى C4.
يتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى D7. يُقدّم بطلنا فيل من A7 إلى C5، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على C6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D4. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A3. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على A1.
يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C6 إلى C5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C4 إلى C5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على G7، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من E6 إلى F7.
يُقدّم بطلنا فيل من G7 إلى A1؛ ثم يضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F5، ويحتل ملك بطلنا C7، تاركاً C6 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F5 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C7 إلى B6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C7؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من E7 إلى E6.
يُقدّم بطلنا ملك من C7 إلى D7، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على A2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B2.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E5، بينما يحتل ملك بطلنا D6، تاركاً D7 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F5 إلى E4، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى E6.
على A1، يرقّي عنكبوت ويكسب رخ معززاً.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A1.
يتقدّم ملك عنكبوت من E4 إلى F3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A1 إلى E5.
لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.