سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
يسقط ملك بطلنا على C4 ويهزم حصان عنكبوت!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى G5، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على F3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من F3 إلى D2. يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3.
ضربة قاسية: حصان عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على C4.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C4.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من F2 إلى E3.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C2 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى G7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A4.
يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على A5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H8.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H8 إلى H7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C3 إلى C4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C5، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من H7 إلى G6. يُقدّم بطلنا بيدق من C5 إلى C6؛ ثم يضع عنكبوت ملك على G5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C7. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى F5. يتتوّج بيدق بطلنا على C8 ويصبح وزير.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G5 إلى H6، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى A3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من A3 إلى E7.
يتقدّم ملك عنكبوت من H7 إلى H6. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H3، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على H4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H5، بينما يحتل فيل بطلنا G3، تاركاً H4 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H5 إلى G6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H3 إلى H4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على F4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F4.
يتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى H5. يُقدّم بطلنا فيل من F4 إلى G3؛ ثم يضع عنكبوت ملك على G6، يراقب كل مربع.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على H5.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F6. يكشّ بطلنا بـفيل على H4.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F6 إلى E5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من D5 إلى D6. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
يضع عنكبوت ملك على D5، يراقب كل مربع. من D8، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E8.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E6 إلى D5. يكشّ بطلنا بـوزير على D8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C6. من E8، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يتقدّم ملك عنكبوت من C6 إلى C7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من E8 إلى E4.
يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على D4.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C6، ويحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C6 إلى C7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على H7.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.