战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C5 处拿下对手的 马。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.

蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将车推至H8,且我们的英雄的车占据A1,弃A7于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A2;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4.

我们的英雄将车从A2推进至G2,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于B2.

自暗处,蝙蝠将兵推至D5,而我们的英雄的车占据G2,弃B2于后. 蝙蝠以车在H1将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2. 一记狠手:蝙蝠的兵在E3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蝙蝠将军:车扎根于E1.

我们的英雄将王从E3推进至D2;继而蝙蝠将车置于A1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.

蝙蝠的车抵达E1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据D2,弃E3于后. 蝙蝠回应,将车从E1移至E4,而我们的英雄令车滑过棋盘,从G2至G5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H5;继而蝙蝠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄将车从H5推进至H8. 蝙蝠将军:兵扎根于C3.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D2跃至C3.

蝙蝠以兵在D4将军.

我们的英雄的王占据B2,弃C3于后. 蝙蝠回应,将马从D8移至E6,且我们的英雄令车滑过棋盘,从H8至H6.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A3. 蝙蝠以车在A1将军.

我们的英雄将王从A3推进至B4. 蝙蝠的车抵达B1,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于A5. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4,且我们的英雄的车占据H5,弃H6于后.

蝙蝠以车在A1将军.

我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H4;继而蝙蝠的马从E6推进至C5.

我们的英雄落子C5,夺下敌方马.

蝙蝠将车置于A6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C5跃至D4.

自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从E7移至D8. 自H8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 将军:我们的英雄将车移至H7,收紧罗网.

蝙蝠的王从D7推进至E8. 我们的英雄以车在H8将军.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 自H7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至D8. 将军:我们的英雄将车移至H8,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从D8移至E7. 我们的英雄以车在H7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F4;继而蝙蝠的王从F6推进至G6.

我们的英雄将车从H7推进至H8,随即蝙蝠将车置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄以车在G8将军.

自暗处,蝙蝠将王推至H5. 自H8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从H5移至G6. 将军:我们的英雄将车移至G8,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6. 我们的英雄以车在H8将军.

蝙蝠的王从H6推进至G7. 我们的英雄将车从H8推进至H1;继而蝙蝠将车置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 蝙蝠的车抵达F6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据E3,弃F3于后. 蝙蝠回应,将车从F6移至B6. 自G1,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 将军:我们的英雄将车移至H1,收紧罗网.

蝙蝠的王从H7推进至G7. 我们的英雄以车在G1将军.

蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格. 自H1,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至G8. 将军:我们的英雄将车移至G1,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从G8移至F7. 我们的英雄以车在F1将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至E1,随即蝙蝠的车从B6推进至B7.

将军:我们的英雄将王移至D4,收紧罗网.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄以车在F1将军.

自暗处,蝙蝠将王推至E8. 自E1,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从E8移至F8. 将军:我们的英雄将车移至F1,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 我们的英雄以车在G1将军.

蝙蝠的王从G8推进至F7. 自F1,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至G1,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至H7. 我们的英雄以车在H1将军.

蝙蝠回应,将王从H7移至G6. 自G1,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 将军:我们的英雄将车移至H1,收紧罗网.

蝙蝠的王从H7推进至G8. 我们的英雄以车在G1将军.

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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