战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 王 落在 F2,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从E8移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A7.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄落子B7,夺下敌方马.

蝙蝠以车在H1将军.

我们的英雄将王从E1推进至F2. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将兵推至E2. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B7跃至B6.

蝙蝠回应,将王从D8移至E7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F2. 于E1,蝙蝠升变,获得增援象.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 蝙蝠将军:车扎根于H2.

我们的英雄落子E1,夺下敌方象.

蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于B5. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4,而我们的英雄的王占据D1,弃E1于后.

蝙蝠回应,将王从E7移至D8,且我们的英雄令车滑过棋盘,从B5至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.

稳如磐石,我们的英雄将车移至A3,随即蝙蝠的王从C7推进至B6. 我们的英雄以车在B3将军.

蝙蝠将王置于A6,紧盯每一格. 自A3,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至B7. 将军:我们的英雄将车移至B3,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从B7移至C7,而我们的英雄令车滑过棋盘,从B3至B2. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H3.

稳如磐石,我们的英雄将车移至B3;继而蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于A3. 蝙蝠将军:车扎根于H1.

我们的英雄的王占据E2,弃D1于后. 蝙蝠回应,将王从C7移至C6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E2跃至E3.

蝙蝠的车抵达E1,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,随即蝙蝠的车从E1推进至F1. 我们的英雄将王从D2推进至E2.

蝙蝠以车在F2将军.

我们的英雄落子F2,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将王推至B5,且我们的英雄的车占据C3,弃A3于后. 蝙蝠回应,将王从B5移至C5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至F3.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3;继而蝙蝠的王从C5推进至B6.

我们的英雄将王从E3推进至D4,随即蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5.

自暗处,蝙蝠将王推至C5,而我们的英雄的车占据C1,弃C3于后. 蝙蝠回应,将王从C5移至B6.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E5跃至D5.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从B6推进至B5. 将军:我们的英雄将车移至B3,收紧罗网.

蝙蝠将王置于A6,紧盯每一格. 我们的英雄以车在A3将军.

自暗处,蝙蝠将王推至B6,且我们的英雄的王占据C4,弃D5于后. 蝙蝠回应,将王从B6移至B7.

将军:我们的英雄将车移至B3,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7. 我们的英雄以车在A3将军.

蝙蝠的王从A7推进至B6. 自B3,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于A6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至A3,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至B6. 我们的英雄以车在B3将军.

蝙蝠回应,将王从B6移至C7,且我们的英雄令车滑过棋盘,从B3至A3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将车移至C3,随即蝙蝠的王从D8推进至C8. 我们的英雄以王在B4将军.

蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于C5. 自暗处,蝙蝠将王推至A8.

将军:我们的英雄将车移至A5,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从A8移至B8. 我们的英雄以车在B5将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A8. 自A5,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从A8推进至B7. 将军:我们的英雄将车移至B5,收紧罗网.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄以车在C5将军.

自暗处,蝙蝠将王推至D8. 自D5,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从D8移至C8. 将军:我们的英雄将车移至C5,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 我们的英雄以车在D5将军.

蝙蝠的王从D8推进至E7. 自E5,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至D5,收紧罗网.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
109
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

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