战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 车 落在 A4,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4. 蝙蝠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方车:车从A1跃至A4.

蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格.

我们的英雄在E4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

自暗处,蝙蝠将王推至D8,而我们的英雄的车占据E3,弃E4于后. 蝙蝠回应,将马从D5移至E7.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从E3跃至D3.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.

蝙蝠的马从E7推进至G8. 我们的英雄将象从H6推进至C1;继而蝙蝠将马置于H6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠回应,将王从D7移至C6,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从D5至D8. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6.

蝙蝠的兵从B7推进至B6,随即我们的英雄将兵从H6推进至H7. 蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄的后占据B2,弃H8于后,且蝙蝠回应,将兵从B5移至B4.

将军:我们的英雄将车移至C8,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D5,随即稳如磐石,我们的英雄将象移至E3. 蝙蝠的兵从B6推进至B5.

我们的英雄在C5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄以象在G5将军.

蝙蝠回应,将王从E7移至F7. 我们的英雄令后滑过棋盘,从B4至E4;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.

将军:我们的英雄将车移至C8,收紧罗网.

蝙蝠的王从G8推进至F7. 我们的英雄以后在F5将军.

蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 自C7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至G8. 将军:我们的英雄将后移至E6,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从G8移至H8. 我们的英雄以后在H6将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F6.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 59 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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