战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
蝙蝠 将 王 推进至 D8,夺走了我方的 后。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据A3,弃A2于后. 蝙蝠回应,将车从A4移至D4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.
蝙蝠的王从E8推进至F7. 我们的英雄将兵从C2推进至C3,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格.
我们的英雄吃掉敌方车:兵从C3跃至D4.
自暗处,蝙蝠将兵推至C3. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蝙蝠的马抵达G2,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将马移至H4. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从F7推进至E8. 我们的英雄将兵从E4推进至E5;继而蝙蝠将马置于F5,紧盯每一格.
我们的英雄以兵在D7将军.
自暗处,蝙蝠将王推至D8,且我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后. 蝙蝠回应,将马从F5移至E3.
我们的英雄落子E3,夺下敌方马.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2.
于C1,蝙蝠升变,获得增援车.
我们的英雄落子C1,夺下敌方车.
蝙蝠将兵置于H5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5.
我们的英雄以兵在E7将军.
蝙蝠的王落于E7,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
一记狠手:蝙蝠的王在D8吃掉我们的英雄的后.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E1,随即蝙蝠的王从D8推进至C7. 我们的英雄将王从E1推进至F1;继而蝙蝠将兵置于H4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G1. 自暗处,蝙蝠将兵推至H3,且我们的英雄的王占据H1,弃G1于后.
蝙蝠回应,将王从C7移至D7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从H1至H2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从H2跃至H3.
蝙蝠的王从E7推进至F6. 我们的英雄将王从H3推进至G2,随即蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将王推至E5,而我们的英雄的王占据E2,弃F2于后.
蝙蝠回应,将王从E5移至D5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即蝙蝠的王从C4推进至B3. 我们的英雄将兵从A3推进至A4.
一记狠手:蝙蝠的王在A4吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4. 自暗处,蝙蝠将兵推至B6,且我们的英雄的王占据D5,弃D4于后.
蝙蝠回应,将王从A4移至B3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C4.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C6跃至B6.
蝙蝠的兵从B5推进至B4. 我们的英雄将王从B6推进至A5,随即蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于A4. 自暗处,蝙蝠将王推至C4,而我们的英雄的王占据A5,弃A4于后.
蝙蝠回应,将兵从B4移至B3,且我们的英雄令王滑过棋盘,从A5至A4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至A3,随即蝙蝠的王从C3推进至C2. 我们的英雄将王从A3推进至B4;继而蝙蝠将兵置于B2,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于A3. 自暗处,蝙蝠将王推至C3,且我们的英雄的王占据A2,弃A3于后.
蝙蝠回应,将王从C3移至D4. 我们的英雄落子B2,夺下敌方兵.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.