战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:马 从 C3 跃至 D1,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将兵推至C4,随即我们的英雄的王占据E3,弃E2于后.
蝙蝠回应,将王从E8移至F7. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.
刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠将军:车扎根于E5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D4. 蝙蝠的兵从A4推进至A3. 干净利落的一击:我们的英雄的王在C4击倒兵.
蝙蝠的车抵达E4,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
自暗处,蝙蝠将车推至E1,随即我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 蝙蝠回应,将车从E1移至E2.
我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至D4,而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E1. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,且蝙蝠的车从E1推进至C1.
我们的英雄将兵从G3推进至G4. 蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2.
自暗处,蝙蝠将车推至A1;继而我们的英雄的马占据C3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将兵从B7移至B6.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至C6,且凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E1. 从C6至B6,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的车从E1推进至A1. 干净利落的一击:我们的英雄的王在B5击倒兵.
蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,蝙蝠将王推至G7.
干净利落的一击:我们的英雄的王在A3击倒兵.
蝙蝠回应,将车从A1移至D1. 从C3至D1,我们的英雄的马吞没蝙蝠的车.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E3,且蝙蝠的王从G6推进至H7.
我们的英雄将马从E3推进至F5. 蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在H6击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至H7;继而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将王从H7移至H8.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6,且凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 我们的英雄以马在F5将军.
蝙蝠的王从G7推进至G8,随即我们的英雄将王从A3推进至B4. 蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A3.
自暗处,蝙蝠将王推至G8,随即我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 蝙蝠回应,将王从G8移至H8.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,且蝙蝠的王从G8推进至H8.
我们的英雄将兵从A6推进至A7. 蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在A8,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.