战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 F3 跃至 E4,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即蝙蝠的马从B7推进至A5. 我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而蝙蝠将车置于H4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,且我们的英雄的王占据E2,弃E1于后.
蝙蝠回应,将车从H4移至H2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠的车抵达H3,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3. 蝙蝠将军:马扎根于C4.
我们的英雄将王从E3推进至E2,且蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3,而自暗处,蝙蝠将王推至E7.
我们的英雄落子C4,夺下敌方马.
蝙蝠回应,将车从H8移至F8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F4.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从G8跃至D5.
蝙蝠将兵置于A2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于D1. 蝙蝠的车落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的后占据B3,弃D1于后. 蝙蝠的车抵达E4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子E4,夺下敌方车.
于A1,蝙蝠升变,获得增援马.
稳如磐石,我们的英雄将后移至A3. 蝙蝠的王从E7推进至D8. 我们的英雄落子A1,夺下敌方马.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3,而自暗处,蝙蝠将兵推至C4.
我们的英雄的马占据G5,弃F3于后,且蝙蝠回应,将王从D7移至C8. 我们的英雄令马滑过棋盘,从G5至E6.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8,随即稳如磐石,我们的英雄将后移至C3. 蝙蝠的兵从B6推进至B5;继而我们的英雄将后从C3推进至B4.
蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至A8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B4跃至B5.
蝙蝠回应,将兵从A7移至A5. 我们的英雄在A5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6. 蝙蝠的王从B8推进至B7.
我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E5跃至C3.
自暗处,蝙蝠将王推至A7. 将军:我们的英雄将后移至C5,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从A7移至A8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D6至D7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7.
我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蝙蝠的王从B7推进至A6. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.
蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄以马在D8将军.
自暗处,蝙蝠将王推至A8. 将死。我们的英雄的后在A5,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.