战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 F3 跃至 E4,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即蝙蝠的马从B7推进至A5. 我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而蝙蝠将车置于H4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,且我们的英雄的王占据E2,弃E1于后.

蝙蝠回应,将车从H4移至H2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至E3. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠的车抵达H3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3. 蝙蝠将军:马扎根于C4.

我们的英雄将王从E3推进至E2,且蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3,而自暗处,蝙蝠将王推至E7.

我们的英雄落子C4,夺下敌方马.

蝙蝠回应,将车从H8移至F8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F4.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从G8跃至D5.

蝙蝠将兵置于A2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于D1. 蝙蝠的车落于C4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的后占据B3,弃D1于后. 蝙蝠的车抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子E4,夺下敌方车.

于A1,蝙蝠升变,获得增援马.

稳如磐石,我们的英雄将后移至A3. 蝙蝠的王从E7推进至D8. 我们的英雄落子A1,夺下敌方马.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3,而自暗处,蝙蝠将兵推至C4.

我们的英雄的马占据G5,弃F3于后,且蝙蝠回应,将王从D7移至C8. 我们的英雄令马滑过棋盘,从G5至E6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8,随即稳如磐石,我们的英雄将后移至C3. 蝙蝠的兵从B6推进至B5;继而我们的英雄将后从C3推进至B4.

蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至A8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B4跃至B5.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A5. 我们的英雄在A5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6. 蝙蝠的王从B8推进至B7.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E5跃至C3.

自暗处,蝙蝠将王推至A7. 将军:我们的英雄将后移至C5,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从A7移至A8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D6至D7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7.

我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

蝙蝠的王从B7推进至A6. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.

蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格. 我们的英雄以马在D8将军.

自暗处,蝙蝠将王推至A8. 将死。我们的英雄的后在A5,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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