战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 马 落在 F6,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蝙蝠的车从H6推进至F6. 我们的英雄将马从H3推进至G5,随即蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从G5跃至E4.

自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄落子F6,夺下敌方车.

蝙蝠回应,将王从E7移至E6,且我们的英雄令马滑过棋盘,从F6至E8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

自F6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从D7推进至C6. 我们的英雄将兵从D2推进至D3;继而蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠回应,将王从C6移至C7. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G5;继而蝙蝠的王从C7推进至B8.

自D7,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 我们的英雄在B6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

自暗处,蝙蝠将王推至B7,而我们的英雄的马占据D7,弃B6于后. 蝙蝠回应,将王从B7移至C8.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从D7跃至C5.

一记狠手:蝙蝠的兵在C5吃掉我们的英雄的马.

稳如磐石,我们的英雄将车移至C1,随即蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄在C4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格. 我们的英雄落子D8,夺下敌方马.

自暗处,蝙蝠将王推至A8,且我们的英雄的车占据B4,弃C4于后. 蝙蝠回应,将兵从A7移至A6,而我们的英雄令象滑过棋盘,从D8至E7.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B5.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠的王从A8推进至A7. 将军:我们的英雄将象移至C5,收紧罗网.

蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于D6,而自暗处,蝙蝠将王推至A7.

我们的英雄的车占据B8,弃B5于后,且蝙蝠回应,将王从A7移至A6. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A5,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4. 蝙蝠的王从A5推进至A4;继而我们的英雄将王从E1推进至D2.

蝙蝠将王置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5,且自暗处,蝙蝠将王推至A4.

我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后,而蝙蝠回应,将王从A4移至A5. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠的王从A6推进至A7,随即我们的英雄将后从G8推进至G3. 蝙蝠将王置于A6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于B3,而自暗处,蝙蝠将王推至A7. 我们的英雄自A4落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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