战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H7 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
蝙蝠回应,将车从H6移至H1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
我们的英雄在A7吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠的王从D7推进至D8,随即我们的英雄将兵从G2推进至G4. 蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5,而自暗处,蝙蝠将兵推至B4. 我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后,且蝙蝠回应,将兵从B4移至B3.
我们的英雄令车滑过棋盘,从A7至H7. 一记狠手:蝙蝠的车在H7吃掉我们的英雄的车.
我们的英雄落子H7,夺下敌方车.
蝙蝠的兵落于C2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄将马从G1推进至E2. 于C1,蝙蝠升变,获得增援车.
我们的英雄落子C1,夺下敌方车.
自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从D7移至C7,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从C1至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7.
我们的英雄以马在A5将军.
蝙蝠的王从B7推进至A7. 自C6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E7,而自暗处,蝙蝠将王推至A7.
我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将兵从E4移至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4. 蝙蝠的王从A6推进至A7.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.
蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至B7. 我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后,而蝙蝠回应,将兵从C4移至C3.
我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从D5跃至C3.
蝙蝠的王从A7推进至B7,随即我们的英雄将马从C3推进至B5. 蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.
我们的英雄以后在D6将军.
自暗处,蝙蝠将王推至B7. 我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.