战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.

蝙蝠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将马从G1推进至E2,随即蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将马推至D8,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后.

蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,且我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至C1. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 蝙蝠的马落于H6,从我们的英雄手中撕走象.

我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 蝙蝠回应,将王从C8移至D7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从G8跃至C4.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于B3. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

自暗处,蝙蝠将兵推至A6. 我们的英雄的马占据E2,弃C1于后,且蝙蝠回应,将王从C7移至D8.

自B6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵从D4推进至D3;继而我们的英雄将马从E2推进至C3. 蝙蝠将马置于G8,紧盯每一格.

我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D6跃至D3.

蝙蝠回应,将兵从E3移至E2. 我们的英雄落子E2,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8;继而稳如磐石,我们的英雄将后移至D5. 蝙蝠的兵从E5推进至E4.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠将马置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6,而自暗处,蝙蝠将王推至F7.

我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后,且蝙蝠回应,将马从E7移至G6. 将军:我们的英雄将后移至D5,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8,随即稳如磐石,我们的英雄将后移至D6. 蝙蝠的王从E8推进至F7;继而我们的英雄将马从C3推进至D5.

蝙蝠将马置于E5,紧盯每一格. 我们的英雄落子E5,夺下敌方马.

自暗处,蝙蝠将王推至F8. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从F8移至F7. 将死。我们的英雄的后在F5,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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