战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 象 落在 D2,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D2. 我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至D2.
蝙蝠的王从E8推进至F7. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于A4. 自暗处,蝙蝠将王推至F6,而我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.
蝙蝠回应,将王从F6移至E7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,随即蝙蝠的王从D8推进至D7. 我们的英雄将象从D2推进至C3;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于G6. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,且我们的英雄的车占据A7,弃A4于后.
蝙蝠回应,将王从E6移至F5. 我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B7跃至B5.
蝙蝠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄以马在F8将军.
自暗处,蝙蝠将王推至C8,而我们的英雄的车占据B6,弃B5于后. 蝙蝠回应,将兵从D6移至D5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从B6至D6.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从C7推进至B8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D5跃至C5.
蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,蝙蝠将王推至A7,且我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.
蝙蝠回应,将王从A7移至B6,而我们的英雄令车滑过棋盘,从C5至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7;继而蝙蝠的王从B7推进至A6. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
蝙蝠将兵置于H5,紧盯每一格. 自A8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至B6. 将军:我们的英雄将车移至E6,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从B6移至C7. 我们的英雄以车在E7将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 自E6,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从B6推进至C7. 我们的英雄将车从E6推进至E5;继而蝙蝠将王置于B6,紧盯每一格.
将死:我们的英雄在A5终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.