战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 象 落在 D2,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D2. 我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至D2.

蝙蝠的王从E8推进至F7. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于A4. 自暗处,蝙蝠将王推至F6,而我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.

蝙蝠回应,将王从F6移至E7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,随即蝙蝠的王从D8推进至D7. 我们的英雄将象从D2推进至C3;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于G6. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,且我们的英雄的车占据A7,弃A4于后.

蝙蝠回应,将王从E6移至F5. 我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B7跃至B5.

蝙蝠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄以马在F8将军.

自暗处,蝙蝠将王推至C8,而我们的英雄的车占据B6,弃B5于后. 蝙蝠回应,将兵从D6移至D5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从B6至D6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从C7推进至B8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从D5跃至C5.

蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,蝙蝠将王推至A7,且我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后.

蝙蝠回应,将王从A7移至B6,而我们的英雄令车滑过棋盘,从C5至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7;继而蝙蝠的王从B7推进至A6. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蝙蝠将兵置于H5,紧盯每一格. 自A8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至B6. 将军:我们的英雄将车移至E6,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从B6移至C7. 我们的英雄以车在E7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 自E6,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从B6推进至C7. 我们的英雄将车从E6推进至E5;继而蝙蝠将王置于B6,紧盯每一格.

将死:我们的英雄在A5终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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