战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D1 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3. 蝙蝠将军:车扎根于D1.
我们的英雄落子D1,夺下敌方车.
蝙蝠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至F7,且我们的英雄的车占据E3,弃E4于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至G6.
我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B3;继而蝙蝠的王从G7推进至G8.
我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B6跃至B7.
自暗处,蝙蝠将兵推至D4,而我们的英雄的车占据B6,弃B7于后. 蝙蝠回应,将兵从E5移至E4.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从B6跃至H6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵落于E3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄以车在G6将军.
蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于G3. 自暗处,蝙蝠将王推至H6.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从G3跃至E3.
蝙蝠回应,将王从H6移至G7,而我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6.
自E6,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从F6推进至F7. 我们的英雄将兵从B2推进至B3,随即蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B4. 自暗处,蝙蝠将王推至G7,而我们的英雄的兵占据B5,弃B4于后.
蝙蝠回应,将王从G7移至G8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从B5至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至B7,随即蝙蝠的王从F8推进至G8. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将象移至B2,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至H7,且我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.