战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H6 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒车.

蝙蝠的兵从A7推进至A6. 我们的英雄将马从G1推进至E2,且蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 我们的英雄以象在G5将军.

蝙蝠回应,将王从E7移至E6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,且蝙蝠的马从B7推进至D8. 我们的英雄将兵从H6推进至H7,而蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于G3. 自暗处,蝙蝠将王推至D5;继而我们的英雄的象占据F6,弃G5于后.

蝙蝠回应,将王从D5移至C4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D5.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F5,而蝙蝠的兵从B5推进至B4. 我们的英雄将马从F5推进至H6.

蝙蝠将马从F7移至H6,击倒我们的英雄的马.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,蝙蝠将马推至F5. 自G8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从D5移至C6. 将军:我们的英雄将后移至E8,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 从E8至A4,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的马从F5推进至E3. 自D8,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至B8. 我们的英雄以后在C7将军.

蝙蝠回应,将王从B8移至A8. 从C7至D6,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠以马在C4将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,而蝙蝠的马从C4推进至A3. 取兵于A6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠将王置于B8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将象落子于B6. 蝙蝠推进至C2,夺走我方的兵.

将军:我们的英雄将后移至A7,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从B8移至C8. 将死:我们的英雄在C7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

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