战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠的车落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A7.

蝙蝠将车置于H1,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,蝙蝠将兵推至C4.

我们的英雄吃掉敌方马:车从A7跃至B7.

蝙蝠回应,将车从H1移至H4. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而蝙蝠的王从E8推进至E7.

我们的英雄落子H6,夺下敌方车.

蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.

自暗处,蝙蝠将王推至E6,而我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 蝙蝠回应,将王从E6移至D7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至F8.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从D7推进至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从F8跃至D6.

蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至D3.

蝙蝠回应,将王从D8移至C8. 我们的英雄以车在B8将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F4;继而蝙蝠的王从D7推进至C6.

我们的英雄将兵从E4推进至E5,随即蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5.

自暗处,蝙蝠将王推至C7. 自E6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王落于B8,从我们的英雄手中撕走车.

我们的英雄令马滑过棋盘,从E6至C5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6,随即蝙蝠的王从A8推进至A7.

我们的英雄将兵从E6推进至E7;继而蝙蝠将王置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E6.

自暗处,蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从C6移至D5. 将死。我们的英雄的后在D7,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

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