战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 怒而反击:车 从 A1 跃至 A4,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
从A1至A4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的车.
蝙蝠回应,将马从D5移至E7. 干净利落的一击:我们的英雄的车在E4击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A4,且蝙蝠的王从E8推进至D7.
我们的英雄将车从A4推进至A7,而蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A8.
自暗处,蝙蝠将兵推至E4. 干净利落的一击:我们的英雄的车在G8击倒马.
蝙蝠回应,将王从C6移至C7,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从G8至H8. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5.
干净利落的一击:我们的英雄的车在H6击倒兵.
蝙蝠的王从C7推进至D8. 从H6至B6,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 取兵于B7,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
自暗处,蝙蝠将王推至C8,随即我们的英雄的车占据B5,弃B7于后. 蝙蝠回应,将王从C8移至C7.
取兵于C5,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 从C5至D5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的王从B7推进至C6. 我们的英雄将车从D5推进至E5,而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
从E5至E4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至C7;继而我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蝙蝠回应,将王从C7移至D7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,而蝙蝠的王从C7推进至B6.
我们的英雄将兵从G5推进至G6,且蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于D4.
自暗处,蝙蝠将王推至A6,随即我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 蝙蝠回应,将王从A6移至A7.
升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6. 将军:我们的英雄将后移至A8,收紧罗网.
蝙蝠的王从A6推进至B5. 我们的英雄以后在B7将军.
蝙蝠将王置于A4,紧盯每一格. 自B5,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至B3;继而我们的英雄的后占据G2,弃B7于后. 蝙蝠回应,将王从B3移至C3,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从D4至D1.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B6,而蝙蝠的王从B4推进至C3.
我们的英雄将兵从B6推进至B7,且蝙蝠将王置于B4,紧盯每一格. 升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将王推至A4. 自A8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从A4移至B3. 将军:我们的英雄将后移至F3,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C2. 我们的英雄以后在C8将军.
蝙蝠的王从C2推进至B2. 我们的英雄将后从F3推进至D3,而蝙蝠将王置于A2,紧盯每一格.
将军:我们的英雄将后移至C4,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至B2. 我们的英雄以后在D2将军.
蝙蝠回应,将王从B2移至A3,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从C4至B5.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 49 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.