战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 王 落在 G2,击败了 蝙蝠 的 后!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G5,随即蝙蝠的兵从A7推进至A5.

我们的英雄将王从E1推进至F2;继而蝙蝠将马置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3.

自暗处,蝙蝠将兵推至D4,且我们的英雄的王占据G4,弃G3于后. 蝙蝠回应,将兵从D4移至D3.

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

蝙蝠以车在H4将军.

我们的英雄吃掉敌方车:王从G4跃至H4.

蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将兵从G2推进至G4. 蝙蝠的兵落于D3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至D3.

自暗处,蝙蝠将王推至F8,而我们的英雄的王占据G3,弃H4于后. 蝙蝠回应,将兵从E3移至E2,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F2.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 我们的英雄落子E2,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将王从E2推进至D2;继而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于E4. 自暗处,蝙蝠将王推至G6. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从E4跃至D6.

蝙蝠回应,将兵从A3移至A2. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

蝙蝠的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方马:兵从D3跃至E4.

于A1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄将马从B5推进至C3. 蝙蝠以后在D1将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 蝙蝠的后抵达E1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的马占据E2,弃C3于后. 蝙蝠回应,将后从E1移至B4,且我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至C1.

蝙蝠以后在D4将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 击倒E4上的兵后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从E2推进至F2;继而蝙蝠将后置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D3.

蝙蝠以后在G2将军.

我们的英雄吃掉敌方后:王从F2跃至G2.

蝙蝠回应,将王从G6移至G5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4.

稳如磐石,我们的英雄将马移至C5;继而蝙蝠的王从G5推进至F6. 我们的英雄在E4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 自暗处,蝙蝠将王推至G7,而我们的英雄的王占据F5,弃F4于后.

蝙蝠回应,将王从G7移至H7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G6,随即蝙蝠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将马从E4推进至C3;继而蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格.

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至G8,且我们的英雄的马占据C5,弃A4于后. 蝙蝠回应,将王从G8移至H8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从C5至E6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G5;继而蝙蝠的王从G8推进至H8.

我们的英雄将王从G6推进至H6,随即蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E6.

自暗处,蝙蝠将王推至H8,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将王从H8移至G8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G5,随即蝙蝠的王从H8推进至G8.

我们的英雄将马从G5推进至H7;继而蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F8.

自暗处,蝙蝠将王推至G8,且我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 蝙蝠回应,将王从G8移至F7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从H6至H7.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠的王从F6推进至E5. 自E6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于F4,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至G6,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至G3. 我们的英雄以后在E3将军.

蝙蝠回应,将王从G3移至G2. 自H4,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G5,随即蝙蝠的王从H2推进至H3.

我们的英雄将马从H4推进至F5;继而蝙蝠将王置于H2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E3.

自暗处,蝙蝠将王推至H1. 我们的英雄自G2落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 2
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

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