战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 F5 跃至 G6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3;继而蝙蝠的兵从A7推进至A5.

我们的英雄将兵从G3推进至G4,随即蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.

自暗处,蝙蝠将车推至H7,而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 蝙蝠回应,将车从H7移至G7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3.

一记狠手:蝙蝠的车在G6吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即蝙蝠的王从E7推进至D7. 我们的英雄将兵从F4推进至F5;继而蝙蝠将车置于G3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于F2. 自暗处,蝙蝠将车推至G6. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从F5跃至G6.

蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠的王从E6推进至D7. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

蝙蝠将马置于C5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于G4. 自暗处,蝙蝠将王推至D8,而我们的英雄的马占据F6,弃G4于后.

蝙蝠回应,将马从C5移至B3,且我们的英雄令后滑过棋盘,从C4至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A1.

将死:我们的英雄在D7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

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