战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 F5 跃至 G6,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3;继而蝙蝠的兵从A7推进至A5.
我们的英雄将兵从G3推进至G4,随即蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.
自暗处,蝙蝠将车推至H7,而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 蝙蝠回应,将车从H7移至G7,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3.
一记狠手:蝙蝠的车在G6吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4,随即蝙蝠的王从E7推进至D7. 我们的英雄将兵从F4推进至F5;继而蝙蝠将车置于G3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于F2. 自暗处,蝙蝠将车推至G6. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从F5跃至G6.
蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蝙蝠的王从E6推进至D7. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
蝙蝠将马置于C5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于G4. 自暗处,蝙蝠将王推至D8,而我们的英雄的马占据F6,弃G4于后.
蝙蝠回应,将马从C5移至B3,且我们的英雄令后滑过棋盘,从C4至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A1.
将死:我们的英雄在D7终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.