战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 A4 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将马移至E2;继而蝙蝠的马从D5推进至B4. 我们的英雄将马从E2推进至C3.

蝙蝠以马在D3将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将马推至B2. 我们的英雄落子A4,夺下敌方车.

蝙蝠的马落于A4,从我们的英雄手中撕走马.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方马.

蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将王从C3推进至D3;继而蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至D5,且我们的英雄的象占据A3,弃C1于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D2.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D6;继而蝙蝠的兵从B5推进至B4.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 自暗处,蝙蝠将王推至E6,而我们的英雄的象占据H8,弃E5于后.

蝙蝠回应,将兵从H5移至H4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,随即蝙蝠的兵从H4推进至H3. 我们的英雄将兵从G5推进至G6;继而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,蝙蝠将王推至F7,且我们的英雄的王占据D4,弃E3于后.

蝙蝠回应,将兵从C4移至C3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至D3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C2;继而蝙蝠的王从F7推进至E7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠将军:兵扎根于B3.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至B3.

自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠回应,将王从D7移至E8. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从E7推进至D6. 我们的英雄将王从C3推进至D4;继而蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,蝙蝠将王推至C8,且我们的英雄的王占据C6,弃D5于后.

蝙蝠回应,将王从C8移至D8,而我们的英雄令后滑过棋盘,从B5至B7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D6;继而蝙蝠的王从E8推进至F8. 我们的英雄将王从D6推进至E6,随即蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格.

我们的英雄自G7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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