战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 王 落在 C1,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
蝙蝠的车从H6推进至H7. 我们的英雄将车从A7推进至A6;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.
我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
蝙蝠的车抵达H1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至C7,而我们的英雄令车滑过棋盘,从B6至B2.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3;继而蝙蝠的王从C7推进至C6.
我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠的车落于C1,从我们的英雄手中撕走象.
我们的英雄吃掉敌方车:王从D2跃至C1.
自暗处,蝙蝠将马推至D8,而我们的英雄的王占据D2,弃C1于后. 蝙蝠回应,将马从D8移至F7.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6,随即蝙蝠的马从F7推进至D6.
我们的英雄将兵从E6推进至E7;继而蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于B6.
自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 我们的英雄在D6吃掉马,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠回应,将王从D5移至C5. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠的王落于D4,从我们的英雄手中撕走车.
我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
蝙蝠将军:兵扎根于C3.
我们的英雄将王从D2推进至C2,随即蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从E8跃至E4.
自暗处,蝙蝠将王推至D6. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从D6移至C5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,随即蝙蝠的王从D6推进至D7. 我们的英雄将王从D4推进至D5;继而蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于E6. 自暗处,蝙蝠将王推至C7,且我们的英雄的王占据C5,弃D5于后.
蝙蝠回应,将王从C7移至B7. 我们的英雄以后在B6将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至H6;继而蝙蝠的王从A8推进至B7.
我们的英雄将王从C5推进至B5,随即蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6.
自暗处,蝙蝠将王推至D8,而我们的英雄的王占据D6,弃C6于后. 蝙蝠回应,将王从D8移至E8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至E6.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,随即蝙蝠的王从D8推进至E8.
我们的英雄将王从D6推进至E6;继而蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于G7.
自暗处,蝙蝠将王推至E8. 将死:我们的英雄在G8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.