战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E1 跃至 D2,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的马占据E2,弃G1于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至G3.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的车从D5推进至D2. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D2击倒车.

蝙蝠以兵在C3将军.

从D2至C3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至F8;继而我们的英雄的马占据E4,弃G3于后. 蝙蝠回应,将兵从H6移至H5.

从E4至D6,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B3,而蝙蝠的王从F8推进至G7.

从D6至B7,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于D8. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4,随即我们的英雄的马占据C6,弃D8于后.

蝙蝠回应,将兵从H5移至H4;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从C6至D4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7.

自F5,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从G7推进至G6. 取兵于H4,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠将王置于G5,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将马落子于G2. 自暗处,蝙蝠将王推至G6.

自F4,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从G6移至F7. 从B3至A3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B4,而蝙蝠的王从F8推进至E8.

我们的英雄将王从B4推进至B5,且蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在B6击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至G8,随即我们的英雄的王占据C5,弃B6于后. 蝙蝠回应,将王从G8移至G7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至D4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 从D4至E4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的王从H7推进至H8. 我们的英雄将王从E4推进至D5,而蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C4. 自暗处,蝙蝠将王推至G7;继而我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后.

蝙蝠回应,将王从G7移至F7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C5,而蝙蝠的王从E7推进至F8. 我们的英雄将王从C5推进至D6,且蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7. 自暗处,蝙蝠将王推至F6. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠回应,将王从F6移至G7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从C8至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8.

稳如磐石,我们的英雄将后移至E7,且蝙蝠的王从H8推进至G8. 我们的英雄将马从F4推进至H5,而蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格.

我们的英雄自G7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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